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Armas

Glock

Arma secundária dos terroristas. Não é muito boa em danos, mas tem mais balas e um modo chamado de BurstFire, que permite atirar três tiros de uma só vez em rajada.
Numero de Balas: 20
Calibre: 9mm Parabellum
Origem: Áustria
Preço: $400

 

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Usp

 
É a arma com a qual os contra-terroristas começam. Tem um bom nível de dano e doze balas, o que é mais do que o suficiente para jogadores habilidosos.
Numero de Balas: 12
Calibre: .45 ACP
Origem: Alemanha
Preço: $500

 

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228 Compact

Arma pouco popular entre os jogadores. Possui semelhanças com a USP, a qual possui uma bala a mais.
Numero de Balas: 13
Calibre: .357 SIG
Origem: Suíça, Alemanha
Preço: $600

 

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Night Hawk (Desert Eagle)


É a pistola mais forte do jogo: dois tiros certeiros são o suficiente para derrubar boa parte dos inimigos, mas possui um menor número de balas.
Numero de Balas: 7
Calibre: .50 Action Express
Origem: Israel
Preço: $650

 

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Five-Seven


É a pistola exclusiva dos contra-terroristas. Tem um peso bastante pequeno, perfura coletes e tem um projétil leve e um alto número de balas por pente, mas não é muito utilizada.
Numero de Balas: 20
Calibre: 5,7 x 28mm
Origem: Bélgica
Preço: $750

 

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Dual Elites (Bereta)


Apesar de serem duas pistolas tratadas como uma arma, ela é raramente usada pois tem pouco poder de fogo e um alto coice. É de uso exclusivo dos terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 9mm Parabellum
Origem: Itália
Preço: $800

 

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Shotgun's


Leone 12 Gauge Super
Recomendada apenas para mapas extremamente pequenos, a escopeta convencional requer recarregamento manual a cada tiro (semi-automática). Em curtas distâncias é extremamente letal, no entanto não permite operacionalidade de resposta de fogo quando se depara com dois a quatro terroristas simultaneamente.
Numero de Balas: 12
Calibre: 12 Gauge
Origem: Itália
Preço: $1700

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Leone YG1265 Auto Shotgun (Automatica)


Sem precisar recarregar a cada tiro, a escopeta automática pode fazer grandes estragos na mão de jogadores experientes. Seu poder de dano é menor do que a outra escopeta, mas não menos letal. Por seu caráter automático, apresenta operacionalidade de resposta, podendo eliminar, com um pouco de sorte e destreza, de dois a três terroristas em seqüência, dado seu poder de fogo. Porém, requer, em média, dois disparos para a eliminação de cada oponente.
Numero de Balas: 7
Calibre: 12 Gauge
Origem: Itália
Preço: $3000

 

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Sub Metralhadoras


Schmidt Machine Pistol (TMP)
Fraca, com alto nível de recuo, mas pode ser útil em lugares apertados, devido à sua rapidez. Exclusiva dos contra-terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 9mm Parabellum
Origem: Áustria
Preço: %1250

 

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Ingram Mac-10


Assim como a TMP (Schmidt) não tem grande utilidade em mapas grandes. Além disso, tem um alto coice e pouco poder. Costuma ser designada como a "Uzi Estadunidense" devido à sua semelhança com a israelita Uzi. Exclusiva dos terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: .45 ACP
Origem: Estados Unidos da América
Preço: 1300

 

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K-M Submachine Gun (MP5)


Esta arma é uma boa escolha para um armamento intermediário. Tem bom coice e pode servir tanto para curta e média distância.
Numero de Balas: 30
Calibre: 9mm Parabellum
Origem: Alemanha
Preço: $1500

 

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KM UMP 45


Uma arma lenta e com um grande coice. Útil apenas em média distância.
Numero de Balas: 25
Calibre: .45 ACP
Origem: Alemanha
Preço: $1700

 

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ES C90 (P90)


Grande quantidade de balas, coice médio e dano médio; mas é útil apenas em curta distância.
Numero de Balas: 50
Calibre: 338 Lapua Magnum
Origem: Bélgica
Preço: $2350

 

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Rifles


Clarion 5.56 (Famas)
Coices fortes e poucas balas. Pode ser usado se o jogador não tiver dinheiro suficiente para adquirir outro rifle e não quer uma SMG (um rifle pode acertar alvos através de objetos como caixas e paredes finas). Tem um modo para atirar três tiros em rajada (Burst-fire). Exclusiva para os contra-terroristas.
Numero de Balas: 25
Calibre: 5.56 NATO
Origem: França
Preço: $2250

 

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IDF Defender (Galil)


Menor coice que a Famas e mais balas. Uma boa pedida para qualquer distância, mas é menos letal que a Kalashnikov (AK-47). Exclusiva para os terroristas.
Numero de Balas: 35
Calibre: .308
Origem: Israel
Preço: $2000

 

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Colt Maverick M4A1 Carbine (Colt M4A1)


A arma preferida de 9 em cada 10 jogadores, a M4A1 tem ótimo dano com um coice fraco. É uma arma altamente dinâmica servindo para curta, média e longa distância. Pode ser acoplada a um silenciador. Exclusiva dos contra-terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 5.56 NATO
Origem: Estados Unidos
Preço: $3100

 

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CV 47 (AK-47)


Uma das armas mais famosas do mundo, tem um grande coice, mas que pode ser facilmente controlado com tiros pausados. Seu poder de dano é maior do que a M4A1. Exclusiva para terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 7.62 NATO
Origem: Rússia
Preço: $2500

 

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Bullpup (Steyr AUG)


Tem o maior coice do jogo, mas pode ser dominada com tiros pausados e técnica. Conta com um zoom de 2x para maior precisão. O poder de ataque é estrondoso. É o melhor armamento, para curtas, médias e longas distâncias. Recomenda-se pequenos disparos, para maior precisão, mas em situação de encontros com três ou mais terroristas atacando em coluna, seu descarregamento, em disparo contínuo. Exclusivo dos contra-terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 5.56 NATO
Origem: Áustria
Preço: $3500

 

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Krieg 552 (Sig 552)


Tem zoom de 2x, mas com coice menor. Seu poder de fogo é baixo mas é bastante eficaz em médias e longas distâncias. Com um total de vinte cartuchos, são necessários dois a quatro cartuchos para a eliminação de cada oponente. Exclusiva dos terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 5.56 NATO
Origem: Suíça
Preço: $3500

 

Magnum sniper Rifle (AWP)

 Seu alto poder de dano lhe confere o título de arma mais forte do jogo. Mata com um tiro, mas pode, raramente, falhar (quando se acerta pernas e braços, necessitando assim de mais de um tiro). É uma rifle de franco-atirador com alto coice, alto preço e alto peso o que faz com que o jogador ande mais lentamente ao segurar esta arma. Com zoom de 3x, pode acertar alvos a longa distância.
Numero de Balas: 10
Calibre: .338 Lapus Magnum
Origem: Reino UnidoShotgun's
Preço: $4750

 

 

M249 (rambo)


Raramente usada, a única metralhadora do jogo tem o mais alto número de projéteis (100), dispensando recarregamento por quase três rodadas. Causa um bom nível de estrago; seus projéteis perfuram obstáculos, mas com um incrível recuo (coice). Tem um preço bastante alto. Seu poder de fogo é perfurante e pode ser utilizada para grandes quantidades de terroristas, de seis a doze por exemplo. Ao encontrar com todos por um corredor, é só descarregar.
Numero de Balas: 100
Calibre: 5.56 Parabellum
Origem: Bélgica
Preço: $5750

 

 SCOUT

 

Preço: $ 2750
País de origem: Áustria
Calibre: 7.62mm NATO
Capacidade: 10 rounds
Peso da arma (vazia): 3.3 kg
Peso do projétil: 8 gramas
Velocidade: 2800 nós/segundo
Potência: 2200 joules

 

G3/SG-1 SNIPER RIFLE

Preço: $ 5000
País de origem: Alemanha
Calibre: 7.62mm NATO
Capacidade: 20 tiros por pente
Peso da arma (vazia): 4.41 kg
Peso do projétil: 2900 nós/segundo
Velocidade: 2800 nós/segundo
Potência: 2200 joules

 

SG_550 SNIPER RIFLE

Preço: $ 4200
País de origem: Suíça
Calibre: 5.56mm NATO
Capacidade: 30 tiros por pente
Peso da arma (vazia): 7.02 kg
Peso do projétil: 4 gramas
Velocidade: 3100 nós/segundo
Potência: 1650 joule

 SEAL KNIFE (FACA)

Preço: Grátis
Usado apenas para matar oponentes
do seu lado. Muito difícil de
matar alguém com uma faca, mas
quando acontece é muito comédia

 

Granadas


Flash Grenade
Esta granada deixa quem estiver perto dela temporariamente cego (incluindo seu time) ao explodir. Pode-se carregar duas unidades a cada momentos.
Preço: $200





HE Grenade
Uma granada convencional que, ao explodir, causa dano nos inimigos ou amigos. Seu efeito pode ser reduzido com o uso de coletes. No Counter-Strike: Source, quando uma granada explode perto do jogador, ele perde a audição por alguns segundo.
Preço: $300




Smoke Grenade
Esta granada de fumaça pode cobrir locais usados por franco-atiradores, ou em corredores apertados. Se atirada corretamente no local desejado, pode fazer com que a tela do jogador que passar perto dela fique interiramente cinza, ficando totalmente bloqueada.
Preço: $300






Utilitarios


Night Vision
Item com rara utilidade, serve para aumentar a visibilidade em locais escuros, que existem em muitos poucos mapas.
Preço: $1250






Defuse Kit
Exclusivo para os contra-terroristas, este kit acelera o processo de desativação de uma bomba ativada.
Preço: $200


Colete

Um colete à prova de balas, que pode fazer alguma diferença para pistolas, sub-metralhadoras e granadas.
Preço: $650


Colete + Capacete
Além do colete citado acima, ofereçe um capacete que pode diminuir o efeito dos mortais tiros na cabeça.
Preço: $1000





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